シノビガミ模擬戦 紅の傷跡

雑談

noname

noname

情報

GM レギュレーション 初期作成

雑談

noname

情報

GM プロットについて
チャットパレットにある「s1d100 プロット」にプロット値を書き足す
例:s1d100 プロット4
全員が決め終わったら↪︎と似たような矢印マークをクリックかタップして開示
同プロットなら1d100の出目が大きい方から順番を決める

雑談

GM 以後参加者はコピー用を閉まって編集するように

noname わかった

noname お風呂入ってきていい?

GM いいよ

仮置き わかった

仮置き 上がったOCL

情報

https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY49zMxgMM

雑談

GM きたか 下弦

noname 来たか 序盤の強敵

なんかもう全然構成思いつかないからサイコロ振って流派とか決めたよ

仮置き もし人が揃わなくてもやるのか教えろ

GM 揃わなくてもやる
模擬戦だし

仮置き わかった 念の為キャラシを2つ作る

GM あんた気は確かか!?

GM 30分まで来なかったら考える

わかった

noname キャラシは作ったんだけど別卓に入ってるから参加できなくてすまない

GM わかった

うゆ…人が来なくて白いちっち指から出して家族を虐待しちゃうシャン…

GM こわい

GM 最悪ミズゴロウする

noname ほかの卓に人吸われてると思ってんすがね…

noname ごめん百合トラにいる

百合トラ…?

GM 仮置きがいるならおれがミズゴロウ・皇してフタリソウサする

仮置き 気は確かか!?

noname ダメだった

ドラマシーンあるなら秘密もあるしPLはミズゴロウ出来ないのがね…

noname 秘密は形だけじゃないの?

noname うゆ…キャラシまだ組めてないから観戦するシャン

入るぞ
来い

サンプルキャラシ使って❤︎

noname 昨日使ったおれのキャラシ貸そうか?

GM 秘密は形だけだからなァ…
しょぼいボーナス欲しいなら考えるが模擬戦だしな

noname いいやここは俺のを使ってもらおうか

GM 入ってくれ(^^)

noname (あと寝落ちしそうシャン…)

仮置き 入れくそが

なら最悪ミズゴロウするか…昨日の模擬戦のキャラシをどれかパクって

仮置き まあ今キャラシふたつあるからミズゴロウは出来るが…

GM 流石にPCの負担になるから足りなかったらおれがやる
GMも楽しめて一石二鳥

noname すごいなぁ…

GM 仮置き待つか…♠︎

GM 仮置きの準備が出来ても参加者いなそうならうゆシャンがPCになります

仮置き 仮が入ったんじゃなかったっけ

GM コピーが後1人いるからなァ…

GM やる人がいるなら名前だけでも変えておいてくれ

血が見てェなァ…

仮置き あと正直ドラマシーンいらない構成なんだけど

GM 全員ドラマシーンでやることないキャラならサイクル1で終わらせる
判定確認するだけだし

GM まあやりたいならサイクル増やしてもいいが

ルルブ買ったばかりで見て流れ掴みたいって人もいるみたいだしね

情報

シャンクス https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYt5egvwMM

雑談

シャンクス せっかくだしメインフェイズ使う型にした

シャンクス 2サイクルくれ(^^)

GM いいよ

シャンクス うわ!ありがとう!

noname きにんで取ったものは絡繰術で判定だ

シャンクス 忘れてた🌈

GM 🌈

シャンクス 特技変えてもいい?

GM いいよ

GM あと秘匿で閲覧パス送るように

シャンクス うわ!ありがとう!

シャンクス わかった

秘匿(GM,匿名さん)

シャンクス パスはosieru

雑談

ごめんちょっと間違えてたとこあるから特技の配置とか直したよ
大した変更はないけど一応

GM わかった

秘匿(GM,匿名さん)

GM わかった

閲覧パスは

 に
  も

GM ゾッ!?!!??!?!??!!

情報

タップマン https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYmvbWxQMM

雑談

GM 絶対あれ使うだろって思ったら使ってた

タップマン 運ゲーを教える

GM きたか 古流忍法の趣味枠

GM 他いなさそうなのでPCにうゆシャンがつく

シャンクス 開祖で背水を覇王化にしたかったけど枠とかいろいろ足りないシャン…

わかった

シャンクス わかった

タップマン まずうゆシャンを倒すぞ 来い

GM タップマンから閲覧パス送られたら開始

秘匿(GM,匿名さん)

タップマン パスはiwaotoko

GM わかった

メイン

GM 点呼を取る
来い

タップマン OCL

教える

情報

うゆシャン https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvLHyzAMM

メイン

シャンクス 教える

うゆシャン うゆ!

GM 出航だァ〜〜〜〜!!!

うゆシャン うゆ…出航するシャンよぉ…←かわいいw

タップマン 出航だァ~~~!!!

シャンクス 出航だァ~!

出航だ

GM  

GM 貴方達は中忍になったばかりです

GM この調子で更に名を上げていずれは頭領を目指してるわけですがその為には実績が必要ですね

GM そこで目をつけたのが至宝「紅の傷跡」
シャンクスの懸賞金と同じぐらいの価値があるお宝らしいよ

シャンクス すんげェ~!

GM それがフーシャ村のどっかにあるらしいので貴方達は秘密裏に捜索しに来たというわけですね

タップマン わかった

わかった

うゆシャン うゆ…紅の傷跡手に入れて精力剤買って白いちっちいっぱい出すシャン…←かわいいw

GM そんなわけでドラマシーン開始

シャンクス わかった

タップマン わかった

わかった

GM その前に秘密配るの忘れてたな
ちょっと配る

わかった

秘匿(GM,匿名さん)

GM PC2
【秘密】
シャンクスメル画を書いてた
自作自演で確定

秘密は自由に変えてもいい

シャンクス わかった

GM PC3
【秘密】
朗読シャンとして声を晒したことがある

秘密は自由に変えてもいい

秘匿(GM,累)

GM PC4
【秘密】
ルウ怪文書を書いたことがある

秘密は自由に変えてもいい

秘匿(GM,匿名さん)

GM 秘密変えたかったらここで言ってくれ

タップマン 思ってたよりもひどい秘密が来た

秘匿(GM,累)

GM 秘密変えたかったらここで言ってくれ

秘匿(GM,匿名さん)

GM 秘密変えたかったらここで言ってくれ

秘匿(GM,累)

大丈夫

メイン

GM 配り終わった

秘匿(GM,匿名さん)

シャンクス いや…これでいいな

メイン

わかった

シャンクス わかった

タップマン わかった

秘匿(GM,累)

GM わかった

秘匿(GM,匿名さん)

GM わかった

メイン

GM というわけでドラマシーンになるわけだがまず手本としてうゆシャンが動く…よかったな

シャンクス

秘匿(GM,匿名さん)

タップマン じゃあ「スマブラのロックマンのダッシュ攻撃はタップマンの技」で

メイン

タップマン

うゆシャン choice 累 シャンクス タップマン (choice 累 シャンクス タップマン) > 累

秘匿(GM,匿名さん)

GM わかった

メイン

うゆシャン うゆ…累に感情結びにいくシャンよぉ…

うわ…

GM まずはシーン表ってものを振る
チャットパレットにあるものでもいいし?マークで色々書かれてるシーン表から自由に選んでもいいものとする

うゆシャン ST シーン表 シーン表(3) > これは……夢か? もう終わったはずの過去。しかし、それを忘れることはできない。

うゆシャン うゆ…夢精で白いちっち出ちゃうシャン…←かわいいw

うゆシャン うゆシャンの過去とかどうでも良過ぎるな

シャンクス それはそう

それはそう

タップマン まあ…そらそうか

うゆシャン こんな感じで思いつかない場合はもう無視しちゃっていいシャン

うゆシャン 同業者っぽい累に何してるか聞くシャンよぉ…

別に濃厚RPしろってシステムでもないしね

うゆシャン というわけで累を見つけて声をかける

キッショ。失せろ

うゆシャン うゆ…いきなり罵倒されて白いちっち出ちゃうシャン…

コイツ無敵か…!?

うゆシャン 《召喚術》で白いちっちを召喚した

うゆシャン こんな感じで感情結んだり秘密を探ったりする場合は特技を使うシャン

うゆシャン SG>=5 召喚術 (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

うゆシャン 🌈

🌈

シャンクス 🌈

目障りだゲボカス

うゆシャン 失敗したので感情は結べないシャンよぉ…←かなしいw

タップマン 🌈

うゆシャン ウッ…ウッ…ウァッ…!

うゆシャン というわけでうゆシャンのシーンは終わりシャン

GM 残りの3人の順番は話し合って決めていいことを教える
面倒なら1d100で決めてくれ(^^)

ダイスで決める?

シャンクス ダイスで決めるか

タップマン わかった

シャンクス 1d100 (1D100) > 49

タップマン 1d100 (1D100) > 67

わかった
でも本来だと感情結んだ相手から秘密とか流れるから順番考えたりする必要はあるかも
今回は模擬戦だからアレだけど

1d100 (1D100) > 52

GM それはそう

タップ→僕→シャンクスか

タップマン 俺からかァ…

タップマン choice[うゆ,シャン,累] (choice[うゆ,シャン,累]) > 累

タップマン 累に感情を結びに行く 来い

来るか…タップ

タップマン kst 回想シーン表(6) > アイツとの大切な約束を思い出す。守るべきだった約束。果たせなかった約束。

タップマン そう…それは累と一緒にロックマンをクリアする約束だった…

タップマン てこずっていた累からコントローラーを受け取って俺はクリアを目指した

タップマン 手練で判定

タップマン SG (SG@12#2>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

タップマン これで両者とも感情が結べるようになったな

タップマン et 感情表 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス)

GM 感情表は累も振る必要があるな

GM 感情を結ぶ者同士はお互いETを振って結ぶ感情を決めるわけだな

タップマン ああ。

雑談

GM 累の霊圧が…消えた!

タップマン うゆ…感情が結べなくて白いちっち出ちゃうシャン…

シャンクス 悲しいだろ

GM 一旦待つか

タップマン わかった

シャンクス わかった

タップマン 過去最高にこいつのRP分からないだろ

GM 原作で喋るわけじゃないっぽいしなァ…
漫画とかあるなら喋ってるかもしれないがチェックしてないし

GM とりあえず5分待って反応なかったら一旦保留してシャンクスのドラマシーン終わらせるか

タップマン 最悪手番放棄になっても問題ないことを教える

GM わかった

メイン

GM 反応ないので一旦保留してシャンクスのドラマシーンをやる
来い

タップマン わかった

シャンクス わかった

シャンクス choice うゆ タップ (choice うゆ タップ) > うゆ

シャンクス うゆシャンと感情結ぶ
来い

うゆシャン わかったシャン

シャンクス DXST 出島EXシーン表(8) > 薄汚い路地裏。巨大な黒犬が何かを貪っている。あなたの気配を感じて黒犬は去るが、そこに遺されていたのは……。

うゆシャン うゆ…フーシャ村の治安悪すぎて白いちっち出ちゃうシャン…

シャンクス こわいのでヤソップと酒を飲む

シャンクス そばにうゆシャンもいたからついでに酒をあげる

うゆシャン うゆ!ありがとう!

シャンクス 召喚術で酒を召喚だァ~!

シャンクス SG>=5 (SG@12#2>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

GM 酒が召喚された

シャンクス グビッ!

うゆシャン グビッ!

うゆシャン ET 感情表 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス)

シャンクス ET 感情表 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)

うゆシャン お酒貰ったから共感するシャン

シャンクス 酒の飲み方キッショ。
侮蔑

うゆシャン うゆ…侮蔑されて白いちっち出ちゃうシャン…

シャンクス というかうゆシャンに忠誠とりたくねェだろ

うゆシャン それはそう

シャンクス エキストラでヤソップ出したから根を使う

シャンクス SG@12#2>=5 《根》|絡繰術| (SG@12#2>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

GM エキストラが…従者になった!

シャンクス そしてヤソップに背水を教導する

GM エキストラってのは自由に出せるモブみたいなもん
基本は賑やかしだが特定の忍法で関わったりする

タップマン 草生やすな

シャンクス SG@12#2>=5 《教導》|絡繰術| (SG@12#2>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

GM 草でも食ってろォ!!

シャンクス きゃあ!

GM キャロットが弾かれたと同時にヤソップは背水を覚えた

ヤソップ(草) 背水の指定特技は…潜伏術にするか

シャンクス おわり

GM わかった

GM 累来ないな
見てないけど多分炭治郎に殺された

シャンクス 悲しいだろ

タップマン ウッ…!ウッ…!ウアッ…!

GM 累については一旦保留
サイクル2やりたい?

タップマン おれはどっちでもいい

シャンクス もう一体草出せるからやりたい

GM わかった

GM 一先ずサイクル2に進む

シャンクス わかった

タップマン わかった

うゆシャン うゆ…今回は順番好きに決めていいシャンよぉ…←やさしいw

雑談

ごべーん!!!回線落ちてた!!!

タップマン

シャンクス

うゆシャン お前なら…いいシャン…←やさしいw

GM タップマンとの感情判定とドラマシーンやる?

えーとまず保留になった感情の分からか

GM ああ。

いや…判定だけでいいか

メイン

ET 感情表 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス)

タップマン 愛情で

ロックマン好きなら…敵対する理由はねえよな?
共感で

GM わかった

GM 累はサイクル2になる前に何かやっていいよ

じゃあうゆシャンの秘密でも探るか…♧

GM わかった

DXST 出島EXシーン表(5) > スラム。かろうじて生き延びている人たちが肩を寄せ合い生きているようだ。ここなら辛うじて安心できるかも……。

GM フーシャ村世紀末だろ

シャンクス こわい

タップマン 出島なの濃厚に

じゃあスラム街で1番闇の事情に詳しそうな奴からうゆシャンの秘密を伝達術で聞き出したことにする

GM わかった

SG#2>=5 伝達術 (SG@12#2>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

オシエル お前にオシエル

教えろ

GM たまたまいたオシエルから秘密を教えてもらった

うわ!ありがとう!

秘匿(GM,累)

GM PC1
【秘密】
うゆシャンは仮の姿
正体はポメ

!?

メイン

GM 感情共有でタップマンにも秘密が流れるな

タップマン

秘匿(GM,匿名さん)

GM PC1
【秘密】
うゆシャンは仮の姿
正体はポメ

メイン

だから、自分より後の手番の相手と感情を結んでおく必要が有ったんですね

GM 感情を結んでいるとこんな感じで情報が流れてくる
効率よく情報収集したいなら活用しよう

GM 秘密配り終わったのでサイクル2に進む
来い

タップマン わかった

わかった
僕は特に順番変える必要はないよ

シャンクス おれも

タップマン うゆシャンからでいいよ

うゆシャン わかったシャン

うゆシャン タップマンと感情結びにいくシャン

タップマン 来たか…

雑談

ちなみに流派の比良坂機関ってのはこういうドラマシーンに強い忍法が多いね
・感情を結んでる相手に秘密が流れないようにすることができる「沈黙」
・情報収集を確定で成功させる「内偵」
とか

メイン

うゆシャン 感情共有で秘密集め出遅れたので開き直って感情集めるシャン

うゆシャン NST 日常シーン表(8) > みんなで食卓を囲むことになる。鍋にしようか? それとも焼き肉? お好み焼きなんかもい〜な〜♪

うゆシャン タップマンと食卓を囲むシャン

雑談

うゆシャン へ〜!

メイン

タップマン 餅食ってる

うゆシャン うゆ…水水肉食べるシャン…

雑談

沈黙はともかく内偵とかはこんなもん取ってる分バトルシーンじゃ弱い点については……(意味深に無言)

メイン

うゆシャン 《刀術》で食材切って料理するシャン

雑談

GM 悲しいだろ

メイン

うゆシャン SG>=5 刀術 (SG@12#2>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

雑談

タップマン バトロワじゃない限り秘密の確保は重要だから悪くはないだろ

メイン

うゆシャン 《刀術》を用いて作った料理を振る舞う

タップマン うわ!ありがとう!

雑談

GM それはそう
まあわかりやすい強さじゃないから初心者向けってわけでもないか

それはそう
特にサイクルが増えてくると失敗も当然出ては来るだろうし

メイン

うゆシャン ET 感情表 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス)

雑談

シャンクス 達成値5の3連続成功の確率5割ぐらいだもんなァ…

タップマン 初心者は秘密の把握で戸惑いやすいからそこをちゃんと得られる比良坂は悪くはない
クライマックスは頑張ってくれ(^^)

メイン

タップマン et 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)

雑談

(^^)

メイン

うゆシャン うゆ…狂信/殺意は辻褄合わせがやりにくくて白いちっち出ちゃうシャン…

雑談

シャンクス 沈黙と浮足とくらまし攻撃奥義でどうにかする
来い

メイン

うゆシャン choice 狂信 殺意 (choice 狂信 殺意) > 狂信

うゆシャン 狂信取るシャン

タップマン まっず。侮蔑

うゆシャン 悲しいシャンよぉ…

うゆシャン 隠し味に白いちっち入れたのに悲しいシャン

タップマン 1d100 きしょさ (1D100) > 44

うゆシャン


うゆシャン うゆシャンは終わり

タップマン じゃあ俺か

タップマン シャンクスの秘密探る 来い

タップマン dxst 出島EXシーン表(4) > 死者たちの行進。無念の死を遂げた者たちが、仲間を求めて彷徨らっている。このシーンの登場人物は《死霊術》で判定を行わなければならない。失敗すると、ランダムに変調を一つを受ける。

GM 🌈

シャンクス 🌈

タップマン 🌈

🌈

シャンクス 登場拒否する
頑張って秘密を探ってくれ(^^)

GM シーン表の中にはこんな感じでデメリットが発生することもある
逆にメリット発生もある

タップマン 出島で遊んでるとこうなるから普通は振らないでくれ(^^)

GM それはそう

シャンクス それはそう

タップマン SG>=7 死霊術 (SG@12#2>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功

シャンクス

GM 死者の魂を鎮めた

タップマン ティウンティウンティウン

雑談

GM 出島についてはP228参照

メイン

タップマン 対人術で死んだロックマンの残機にシャンクスの秘密を聞く

GM わかった

タップマン SG#2>=5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

シャンクマン 教える

雑談

ちなみにシーンに出てくれ(^^)って言われてもシャンクスみたいに断ることも出来るよ

メイン

タップマン うわ!ありがとう!

GM 何故かシャンクマンが来てしまった

ええ…

GM でも教えてくれた

シャンクス やさしい

雑談

タップマン 秘密は登場させなくても探れることを教える

GM 感情を結ぶときはお互いがシーンに出ていないといけないので拒否しようと思えば出来る
ただお互いメリットあるからしないことも多いな

メイン

GM おれは元々秘密知ってるし公開情報でいいな

わかった

タップマン わかった

情報

GM PC2(シャンクス)
【秘密】
シャンクスメル画を書いてた
自作自演で確定

メイン

タップマン うわ。

シャンクス 秘密バレバレで恥ずかしいシャン…

キッショ

GM シャンクス夢女子なんていなかった
全ては自作自演

タップマン 悲しいだろ

悲しいだろ

タップマン シャンクマンをティウンしてシーン終了

シャンクマン おわァアアア〜〜っ!!!

シャンクマン ティウンティウンティウン

GM シャンクマンは成仏した

GM 次どうぞ

僕か

シャンクスと感情でも結ぶか…

シャンクス 来たか…

NST 日常シーン表(5) > ふわわわわ、いつの間にか寝ていたようだ。……って、あれ? お前、いつからそこにいたッ!!

シノビガミのシーン表…貴方は基本クソだ

シャンクス それはそう

GM それはそう

タップマン それはそう

酒場でたまたま寝てたシャンクスに遭遇したことにしよう

雑談

GM シーン表はオリジナルのシナリオなら自作されることもあるな

メイン

シャンクス ふわわわわ、いつの間にか寝ていたようシャン…

シャンクス ……って、あれ? お前、いつからそこにいたッ!!

コイツ…まるで定型のようなセリフばかり…自我がないのか

雑談

タップマン うゆ…めんどくさいので6個しか作らないシャン…

メイン

シャンクス ウッ…ウッ…ウァッ…!

雑談

GM 正直面倒臭い
全部引くわけでもないし

メイン

まあ良いや
とにかく僕は……酒場で眠ってる奴を介抱するのが趣味なんだ

雑談

GM 7ばっか出て無駄になるとかそこそこある

メイン

医術で良い感じに面倒を見て感情を結ぶぞ 来い

雑談

タップマン 下手に効果付けると不公平になりそうだから淡白な内容になる
悲しいだろ

メイン

SG#2>=5 通常判定 (SG@12#2>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

ET 感情表 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス)

シャンクス ET 感情表 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)

雑談

GM まあ…そらそうか

メイン

シャンクス うわ!介抱ありがとう!
医療の腕に情景を取得

こんな場末で出会った仲だ…友情を取得

というところでシーン終了を教える

GM わかった

GM 次シャンクスだな

シャンクス choice 感情 秘密 (choice 感情 秘密) > 秘密

シャンクス choice うゆ タップ 累 (choice うゆ タップ 累) > タップ

シャンクス タップマンの秘密を抜く
来い

シャンクス HLST 斜歯ラボシーン表(9) > 司令室。とうとうDr.斜歯を追い詰めた。泣いて土下座するDr.斜歯……の首がバネ仕掛けで飛び出し、大爆発。影武者だ!このシーン中のファンブル値は+2される。

タップマン 来たか…シャンクス

シャンクス うぐっ…ファンブル値上昇つらいシャン…

雑談

どんなシーンだよ

メイン

GM 公式NPCが登場したな ルフィ

シャンクス 大爆発して消えたんすがね…

雑談

GM 斜歯ラボに行く公式シナリオか何かがあるのかもしれない

メイン

GM 爆発にびっくりしちゃったのでファンブル値が上がった

雑談

タップマン 結局シーン表で遊ぶと困るのは自分だなァ…

メイン

シャンクス 爆発跡からターと協力してタップマンの秘密を探る
機械っぽいし斜歯に資料あるだろ

シャンクス 用兵術で判定

雑談

noname ハスバラボだったかな?たしか性転換シーンがある

メイン

シャンクス SG#3>=5 (SG@12#3>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

雑談

(^^)!?

タップマン じゃあタップウーマンになる

メイン

GM 資料を見つけた

シャンクス あったか…資料

GM 累にも流れるから公開だな

シャンクス ああ。

情報

GM PC3(タップマン)
スマブラのロックマンのダッシュ攻撃はタップマンの技

メイン

シャンクス へ~!

へ〜!

タップマン 教える

シャンクス じゃあエキストラのター出したから根を使う

シャンクス SG#3>=5 根 (SG@12#3>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

GM ターは従者になった

シャンクス ターに背水を教える

シャンクス SG#3>=5 (SG@12#3>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

GM ターは背水を覚えた

ター(草) おれも背水の指定特技は潜伏術にするんすがね…

シャンクス 爆発跡から立ち去ってシーン終了

雑談

noname やっぱ背水強すぎだわ

メイン

GM わかった

GM サイクル2終了
クライマックスに入る
来い

タップマン わかった

わかった

シャンクス わかった

雑談

シャンクス 根教導で一番酷いと思うのは忍法研究だろ

メイン

GM ミスって💾マーク押したせいで用意していた戦闘プロット表が消えた

シャンクス 悲しいだろ

タップマン 🌈

🌈

GM というわけで貴方達はフーシャ村に隠された「紅の傷跡」を見つけました

シャンクス あったか…虹の傷跡

見つけた…僕のだ

タップマン よくやった!

GM しかしそれを求める忍びが4人

雑談

noname それはそう

メイン

GM 当然譲り合いなど起きるわけもなく…

うゆシャン うゆ…紅の傷跡欲しくて白いちっち出ちゃうシャン…

タップマン これがあればロックマンを倒せるだろ

シャンクス 虹の傷跡の所有権をお前に教える

取って来いってあの方が言ってたから…

GM 欲しいものがあれば力で示すのが忍び
よってバトルロイヤル開始

GM というわけで戦闘開始

わかった

タップマン わかった

シャンクス わかった

GM プロット決めたり忍法使ったりしてくれ

GM プロットの決め方については情報タブに書いてあるがわかりにくかったら言ってくれ

うゆシャン s1d100 プロット2 (1D100) > 77

シャンクス s1d100 プロット1 ヤソップ6 ター5 (1D100) > 44

影分身を使用
プロットを二つ指定して好きな方を選択できる

タップマン s1d100 プロット5 (1D100) > 83

SG@12#2>=5 《影分身》|分身の術| (SG@12#2>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功

GM 分身した

s1d100 プロット2 5 (1D100) > 70

GM プロット値オープン

2で

GM ヤソップからどうぞ

ヤソップ(草) タップマンに背水

ヤソップ(草) SG@12#6>=5 《背水》|潜伏術|接3 (SG@12#6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

ヤソップ(草)

GM 成功した
なァに ヤソップはタップマンの眉間にだって背水出来るぜ

タップマン SG>=9 (判定:手練) (SG@12#2>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗

GM 眉間を撃ち抜かれた

タップマン RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

タップマン うぐっ

GM 体術が…死んだ!

タップマン 頑健は消えて兵糧丸で体術を回復する

GM わかった

忍具

タップマン 兵糧丸

メイン

system [ タップマン ] 頑健 : 2 → 0

system [ タップマン ] 忍具 : 2 → 1

GM 見てないけど多分ヤソップはこれで終わり

ヤソップ(草) ああ。

GM 次タップマン

タップマン 乱独楽を教える

GM 虚無卓で確定

タップマン SG@12#2>=5 《乱独楽》|手練|ダメ (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

タップマン 運ゲーを教える

シャンクス こわいシャン…

こわい

タップマン 3b6 (3B6) > 6,4,4

GM ヤソップに射撃+1
プロット4には



いないので空振り
悲しいだろ

タップマン 悲しいだろ

GM ヤソップは爆発四散!!

シャンクス うぐっ乱独楽と根の相性悪すぎだァ~!

ヤソップ(草) おわァアアア~~~っ!!!

またね〜

system [ ヤソップ(草) ] HP : 1 → 0

タップマン 特に他は使用する意味がないのでこれで終わり

GM わかった

GM 次ター

ター(草) ヤソップさんの仇を取るんすがね…
タップマンに背水なんすがね…

ター(草) SG@12#5>=5 《背水》|潜伏術|接3 (SG@12#5>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

タップマン SG>=9 (判定:手練) (SG@12#2>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗

GM 🌈

ター(草) 🌈すがね…

🌈

タップマン RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

GM 悲しいだろ

タップマン うぐっ

シャンクス 悲しいだろ

タップマン RTT2 ランダム特技表:体術 体術分野ランダム特技表(7) > 『体術』歩法

タップマン 間違えた🌈

GM 🌈

シャンクス 🌈

タップマン RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術

タップマン うぐっ

タップマン RCT ランダム分野表 ランダム分野表(1) > 器術

system [ タップマン ] 器術 : 1 → 0

system [ タップマン ] 体術 : 1 → 0

system [ タップマン ] 妖術 : 1 → 0

GM ターは終わりだな

シャンクス 🌈今さらだけど接近戦攻撃の指定特技決めてなかった🌈

GM 🌈

タップマン 🌈

🌈

GM そういうときは1d6振ってランダムに決めておこう

シャンクス ああ。

シャンクス 1d6 左上から (1D6) > 6

GM 絡繰術になった

シャンクス わかった

GM 次うゆシャン

うゆシャン うゆ…奥義使うシャン…

タップマン

シャンクス

うゆシャン 奥義:白いちっち
指定特技:九ノ一
範囲攻撃

奥義

うゆシャン 奥義:白いちっち
指定特技:九ノ一
範囲攻撃

メイン

うゆシャン 対象は全員
白いちっちを撒き散らすシャン

シャンクス おわァアアア~~っ!?

シャンクス 奥義使うぞ
来い

うゆシャン

タップマン

シャンクス 奥義:覇王色・皇
指定特技:掘削術
絶対防御/護り/防御低下

シャンクス おれとターを守ることを教える

GM シャンクスは覇王色・皇で自分の身を守りつつターも守った

system [ 累 ] 頑健 : 2 → 0

system [ タップマン ] 忍術 : 1 → 0

system [ タップマン ] 謀術 : 1 → 0

奥義

シャンクス 奥義:覇王色・皇
指定特技:掘削術
絶対防御/護り/防御低下

メイン

GM 他は何もなければ射撃+2と一緒
厳密には射撃とは違う処理らしいので悪食は使えない
悲しいだろ

タップマン それはそう

うゆシャン うゆ…シャンはこれで終わりシャンよぉ…←かわいいw

なら今度は僕だね

痛打からの接近戦攻撃でうゆシャンを殺す

SG@12#5>=5 《痛打》|針術|指定接近戦攻撃 (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

雑談

うゆシャン GMがくらまし絶対防御みたいなガチで行くのあれだから無改造にしてる

よくやった!

うゆシャン あと九ノ一だから奥義破りしやすいな ルフィ

メイン

SG@12#2>=5 《接近戦攻撃》|鳥獣術|接2 (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

うゆシャン うゆ…回避するシャン…

雑談

シャンクス 九ノ一のうゆシャンかァ…

メイン

うゆシャン SG@12#2>=7 回避判定|召喚術 (SG@12#2>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗

うゆシャン 🌈

🌈

雑談

タップマン きっしょ。

メイン

シャンクス 🌈

タップマン 🌈

うゆシャン 神通丸で振り直すシャン…

シャンクス

雑談

system [ うゆシャン ] 忍具 : 2 → 1

メイン

タップマン

忍具

うゆシャン 神通丸

メイン

うゆシャン SG@12#2>=7 回避判定|召喚術 (SG@12#2>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功

チッ…

うゆシャン うゆ…何とか避けたシャンよぉ…←すごいw

まあ神通丸を切らせて二度と今みたいなマネが出来なくなったと考えれば上出来か
僕はこれで終わり

うゆシャン 今更だけどうゆシャンにマイナス感情ある人は次から使っとくといいシャン

シャンクス 忘れてた🌈

タップマン 🌈

シャンクス 最後おれか

GM ああ。
次シャンクス

シャンクス うゆシャンに接近戦攻撃

シャンクス SG@12#2>=5 《接近戦攻撃》|絡繰術|接1 (SG@12#2>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功

うゆシャン うゆ…避けるシャン…

シャンクス マイナスの感情修正だァ~!

タップマン -かける

うゆシャン うゆ…判定-2されちゃったシャン…

うゆシャン SG-2@12#2>=8 回避判定|手裏剣術 (SG-2@12#2>=8) > 4[2,2]-2 > 2 > 失敗

🌈

シャンクス 🌈

タップマン 🌈

うゆシャン うゆ〜〜〜〜!!!

うゆシャン シャンクスに背後から一突きされたシャン…

うゆシャン RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術

雑談

system [ うゆシャン ] 忍術 : 1 → 0

メイン

GM というわけでラウンド終了

GM ラウンド2
プロットと忍法くれ

SG@12#2>=5 《影分身》|分身の術| (SG@12#2>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

タップマン s1d100 プロット6 (1D100) > 83

シャンクス s1d100 プロット3 ター4 (1D100) > 21

うゆシャン s1d100 プロット1 (1D100) > 95

s1d100 プロット2 5 (1D100) > 3

GM オープン

5へ

GM タップマンからどうぞ

タップマン 奥義使う

シャンクス

GM

タップマン 奥義:本当は不死身が良かった
指定特技:呪術
クリティカルヒット/くらまし/発動条件
対象は累

生憎だけど喰らうわけにはいかないね

奥義を使う

タップマン

シャンクス

GM

■奥義
《刻死牢》
指定特技 :幻術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/射程低下

奥義

《刻死牢》
指定特技 :幻術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/射程低下

タップマン 奥義:本当は不死身が良かった
指定特技:呪術
クリティカルヒット/くらまし/発動条件

メイン

GM タップマンの奥義を…刻死牢で防いだ!

タップマン 悲しいだろ

GM 他に出来ることなさそうなので累の番

ターってなんの特技持ってたっけ

ター(草) 潜伏術と見敵術なんすがね…

GM P184の草と一緒

うわ!ありがとう!

なら黒絃でターを攻撃するよ
指定は針術で

SG@12#5>=5 《黒弦》|針術|接近戦1 (SG@12#5>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

ター(草) 回避するんすがね…

GM 成功した

ター(草) SG (SG@12#4>=10) > 8[2,6] > 8 > 失敗

ター(草) 悲しいだろ

🌈

GM 🌈

タップマン 🌈

シャンクス 奥義使うか…♠️

タップマン

シャンクス 奥義:覇王色・皇
指定特技:掘削術
絶対防御/護り/防御低下

うゆシャン うゆ…奥義破りするシャンよぉ…

シャンクス ターを守る

奥義破り

うゆシャン SG@12#2>=7 奥義破り|刀術 (SG@12#2>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功

シャンクス うゆシャンにマイナスの感情修正

どのみち成功だね…

シャンクス 🌈

うゆシャン 先に振っちゃったけどどの道成功シャンよぉ…

タップマン じゃあこっちもマイナスかける

うゆシャン わかったシャン

うゆシャン 失敗した

シャンクス うわ!ありがとう!

ちっ…

SG@12#5>=10 奥義破り|針術 (SG@12#5>=10) > 11[5,6] > 11 > 成功

うゆシャン 本来は後出し駄目だけど先に振っちゃったので甘んじて受け入れる

うゆシャンの後釜には僕が着いた…良かったな

シャンクス 累に遁甲符だァ~!

GM

system [ シャンクス ] 忍具 : 2 → 1

忍具

シャンクス 遁甲符

メイン

タップマン

SG@12#5>=10 奥義破り|針 (SG@12#5>=10) > 6[1,5] > 6 > 失敗

GM 🌈

チッ…

シャンクス 🌈

GM 覇王色で防がれた

タップマン 協力したから殺してくれ(^^)

シャンクス わかった
累を殺す

タップマン 悲しいだろ

やれるものならやってみなよ…

ター(草) 累に背水なんすがね…

ター(草) SG@12#4>=5 《背水》|潜伏術|接3 (SG@12#4>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

回避!

SG@12#5>=7 回避判定|医術 (SG@12#5>=7) > 10[5,5] > 10 > 成功

GM 回避した

ター(草) ウッ…ウッ…ウァッ…!

認めろ…ワンピースは鬼滅に追い抜かれる運命だ

ター(草) 悲しいだろ

ター(草) 終わりなんすがね…

シャンクス おれは


GM ゾッ!?!!??!?!??!!

うゆシャン うゆ…ターに白いちっち(神槍)を撃つシャン…

うゆシャン SG@12#2>=5 《神槍》|手裏剣|射4 (SG@12#2>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗

うゆシャン 🌈

シャンクス 🌈

タップマン 🌈

🌈

うゆシャン 間違って黄色いちっちが出てしまった

範囲攻撃で良かったんじゃ…

シャンクス キッショ。

タップマン キッショ。

うゆシャン 範囲だと破られるからなァ…

うゆシャン 終わりシャン

GM ラウンド3
いつものくれ

SG@12#2>=5 《影分身》|分身の術| (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

🌈

タップマン 🌈

GM 🌈

シャンクス 🌈

うゆシャン s1d100 プロット3 (1D100) > 48

タップマン s1d100 プロット2 (1D100) > 54

s1d100 プロット1 (1D100) > 28

シャンクス s1d100 プロット2 ター4 (1D100) > 69

雑談

そういえば奥義破り判定した後に奥義発動はできるんだっけ

判定見てから絶対防御とか滅びの奥義使うの

うゆシャン 人の奥義破った後に自分の奥義は出来る

うゆシャン 多分出来る

タップマン 出来るはず

うわ!ありがとう!

うゆシャン 絶対防御も回避して失敗したらやるってのも出来るもんなー
なー

シャンクス なー

タップマン ああ。

メイン

うゆシャン ターからどうぞ

ター(草) うゆシャンに背水なんすがね…

ター(草) SG@12#6>=4 《背水》|潜伏術|接3 (SG@12#6>=4) > 8[2,6] > 8 > 成功

ター(草) ファンブル値を変えようとして…ミスった!

うゆシャン 🌈
避けるけど感情修正はやる?

シャンクス するぞ
来い

タップマン する

うゆシャン うゆ…食らったらやばいから回想切って判定+3するシャンよぉ…

情報

うゆシャン PC1
【秘密】
うゆシャンは仮の姿
正体はポメ

メイン

シャンクス !?

意味わかんね

ポメ 避けるポメ〜

タップマン …←意味深に無言

ポメ SG+1@12#2>=7 回避判定|手裏剣術 (SG+1@12#2>=7) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功

ポメ 回想切らなくても成功したぞくそが

ター(草) ウッ…ウッ…ウァッ…!

☆無駄回想切ったミルクちゃん☆

タップマン 悲しいだろ

ポメ 次ポメ

ポメ まず陽炎するポメ

ポメ SG@12#3>=5 《陽炎》|刀術| (SG@12#3>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

ポメ ターにサイレントサンダーマッハ神槍

ポメ SG@12#3>=5 《神槍》|手裏剣術|射4 (SG@12#3>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

ター(草) 避けるんすがね…

ター(草) SG#4-2>=7 (SG-2@12#4>=7) > 7[3,4]-2 > 5 > 失敗

🌈

ポメ 🌈

ター(草) 🌈

タップマン 神槍撃てたっけ

あっ…間合い1だと無理だね

シャンクス 🌈

ポメ 同じプロットじゃないなら撃てるって思ってたけど間合い1でも駄目だったぞくそが

タップマン 悲しいだろ

ポメ じゃあ接近戦にするので振り直すミルクちゃん☆

ター(草) わかった

ポメ SG@12#3>=5 《接近戦攻撃》|刀術|接1+射2 (SG@12#3>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

ター(草) 避けるんすがね…

ター(草) SG#4-2>=11 (SG-2@12#4>=11) > 9[3,6]-2 > 7 > 失敗

🌈

ター(草) 🌈

ポメ 🌈

タップマン 🌈

シャンクス 奥義使うぞォ!

ポメ 奥義破るポメ〜

ポメ SG@12#3>=7 奥義破り|刀術 (SG@12#3>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功

シャンクス ウッ…ウッ…ウァッ…!

悲しいだろ

system [ ター(草) ] HP : 1 → 0

ポメ ポメの従者カットだよ〜

シャンクス ターに最後の一撃使わせる
来い

タップマン 5体

外道が…

ポメ 草出来た!

ポメ わかったポメ〜

ター(草) SG@12#4>=5 《背水》|潜伏術|接3 (SG@12#4>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

ポメ 避けるポメ〜

ター(草) ポメに背水なんすがね…

ポメ SG@12#3>=7 回避判定|手裏剣術 (SG@12#3>=7) > 10[5,5] > 10 > 成功

ター(草) ウッ…ウッ…ウァッ…!

コイツ出目良いなくそが

ポメ 出目おいしいわぁ〜

シャンクス ターは最後の一撃を使ったのでキャラロストだ…良かったな

タップマン ウッ…ウッ…ウァッ…!

ポメ そうだろな

悲しいだろ

ター(草) おわァアアア~~っ!!!

ポメ ポメの手番終わったな

シャンクス ターの仇を取る
ポメに接近戦攻撃

シャンクス SG@12#2>=5 《接近戦攻撃》|絡繰術|接1 (SG@12#2>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

ポメ SG@12#3>=8 回避判定|手裏剣術 (SG@12#3>=8) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)

シャンクス !?

タップマン

ポメ

5影

ポメ スペシャル出た!

雑談

system [ ポメ ] 忍術 : 0 → 1

メイン

なんなんだよコイツの出目の良さは…

ポメ 忍術回復するポメ〜

シャンクス 出目こわすぎだァ~!

タップマン こわい

タップマン シャンクスに奥義

シャンクス

シャンクス 破るぞォ!

雑談

ポメ 仮にポメが勝ったら気まずいどころではないぞくそが

タップマン 累は頑張ってくれ(^^)

メイン

シャンクス SG@12#2>=11 奥義破り (SG@12#2>=11) > 5[1,4] > 5 > 失敗

🌈

ポメ 🌈

タップマン 🌈

シャンクス おわァアアア~~っ!!!

シャンクス x4 RCT ランダム分野表 #1
ランダム分野表(6) > 妖術

#2
ランダム分野表(6) > 妖術

#3
ランダム分野表(6) > 妖術

#4
ランダム分野表(5) > 戦術

system [ シャンクス ] 妖術 : 1 → 0

system [ シャンクス ] 戦術 : 1 → 0

妖術被りすぎだァ〜!!!

シャンクス この出目が奥義破りで欲しかったシャン…

system [ シャンクス ] 忍術 : 1 → 0

system [ シャンクス ] 謀術 : 1 → 0

奥義

system [ シャンクス ] 謀術 : 0 → 1

system [ シャンクス ] 体術 : 1 → 0

メイン

シャンクス 代わりに忍術と体術を殺す

GM わかった

GM 次累だな

背水発動圏内かァ…

取り敢えず接近戦攻撃でシャンクスを狙う 来い

SG@12#2>=5 《接近戦攻撃》|鳥獣術|接1 (SG@12#2>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

シャンクス 回避だァ~!

シャンクス SG@12#2>=13 回避判定 (SG@12#2>=13) > 7[2,5] > 7 > 失敗

GM 🌈

🌈

シャンクス 🌈

タップマン 🌈

シャンクス RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

system [ シャンクス ] 謀術 : 1 → 0

シャンクス 謀術を殺す

GM ラウンド終了

GM ラウンド4
いつものくれ

SG@12#2>=5 《影分身》|分身の術| (SG@12#2>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

タップマン s1d100 プロット3 (1D100) > 35

シャンクス s1d100 プロット6 (1D100) > 21

s1d100 プロット 2 6 (1D100) > 6

ポメ s1d100 プロット4 (1D100) > 13

6に行く

ポメ シャンクスから行動くれ

シャンクス choice ポメ 累 (choice ポメ 累) > 累

シャンクス 累に背水だァ~!

来るか…

シャンクス SG@12#6>=5 《背水》|掘削術|接3 (SG@12#6>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

🌈

シャンクス 🌈

タップマン 🌈

ポメ 🌈

シャンクス 神通丸だァ~!

タップマン

ポメ

system [ シャンクス ] 忍具 : 1 → 0

シャンクス SG@12#6>=5 《背水》|掘削術|接3 (SG@12#6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

忍具

シャンクス 神通丸

メイン

回想で避ける…!

ポメ

情報

PC4
【秘密】
ルウ怪文書を書いたことがある

メイン

シャンクス

シャンクス キッショ。

タップマン そっか…

ここにいる奴全員頭おかしいんだな?

ポメ こわいぽめええええええええええええん

回避する 来い

雑談

タップマン 変更前の秘密
【秘密】
朗読シャンとして声を晒したことがある

メイン

SG+3@12#6>=10 回避判定|指定特技 (SG+3@12#6>=10) > 7[2,5]+3 > 10 > 成功




タップマン

GM


シャンクス ウッ…ウッ…ウァッ…!

GM ルウ怪文書を思い出しながら避けた

僕が死んだら誰がアレの続きを書くと言うんだ

ポメ ルウ怪文書絶対に阻止してみせる

お返しだ…シャンクスに接近戦攻撃

SG@12#6>=5 《接近戦攻撃》|鳥獣術|接1 (SG@12#6>=5) > 4[1,3] > 4 > ファンブル

🌈

ポメ 🌈

シャンクス 🌈

タップマン 🌈

神通丸を使うよ

GM

タップマン

忍具

神通丸

メイン

シャンクス

SG@12#6>=5 《接近戦攻撃》|鳥獣術|接1 (SG@12#6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

シャンクス 回避だァ~!

シャンクス SG@12#6>=13 回避判定 (SG@12#6>=13) > 5[2,3] > 5 > ファンブル

🌈

GM 🌈

タップマン 🌈

シャンクス おわァアアア~~っ!!!

system [ シャンクス ] 器術 : 1 → 0

system [ シャンクス ] 器術 : 0 → 1

シャンクス よく考えたら奥義あったから使うぞ

タップマン

GM

奥義破りだ…!

SG@12#6>=10 奥義破り|針術 (SG@12#6>=10) > 10[5,5] > 10 > 成功

ポメ

タップマン !!

残念だったね…!

シャンクス おわァアアア~~っ!!?

system [ シャンクス ] 器術 : 1 → 0

GM シャンクスは覇王色を見切られ爆発四散!

四皇の後釜には僕がつく…良かったな

シャンクス 誰かおれの後を継いでメル画を書いてくれ…

タップマン すまん(Thanks.)

GM 次ポメだな

………(意味深に無言)

ポメ 範囲攻撃したいけど累に破られそうでこわいぽめえええええええええええええん

ポメ でもやる
奥義:サイレントサンダーマッハ範囲うんち

ポメ 対象は累とタップマン

タップマン 一瞬奥義2つ持ってるのかと

奥義破りだ…

ポメ 奥義の指定特技は九ノ一のままポメ〜

SG@12#6>=7 奥義破り|分身 (SG@12#6>=7) > 4[2,2] > 4 > ファンブル

🌈

ポメ 🌈

タップマン 🌈

シャンクス 🌈

GM タップマンも破る?

タップマン 一応やるかあ

タップマン SG#2>=14 (SG@12#2>=14) > 9[4,5] > 9 > 失敗

まだだ…!

GM

《刻死牢》
指定特技 :幻術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/射程低下

タップマン

シャンクス

ポメ 奥義絶対に阻止してみせる

ポメ SG@12#2>=7 奥義破り|千里眼の術 (SG@12#2>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功

マイナス修正頼むの忘れてた🌈

タップマン 🌈

ポメ やってもいいよ

シャンクス 🌈

タップマン じゃあやる

うわ!ありがとう!

ポメ くそが…くそがあああああああああああああああ

ポメ 手番終わったな

タップマン ポメに奥義

タップマン 奥義:本当は不死身が良かった
指定特技:呪術
クリティカルヒット/くらまし/発動条件

ポメ SG-2@12#2>=7 奥義破り|千里眼の術 (SG-2@12#2>=7) > 5[1,4]-2 > 3 > 失敗

🌈

タップマン 🌈

ポメ くそがあああああああああああああああああ

ポメ x4 RCT ランダム分野表 #1
ランダム分野表(1) > 器術

#2
ランダム分野表(6) > 妖術

#3
ランダム分野表(1) > 器術

#4
ランダム分野表(3) > 忍術

雑談

system [ ポメ ] 器術 : 1 → 0

system [ ポメ ] 妖術 : 1 → 0

system [ ポメ ] 忍術 : 1 → 0

system [ ポメ ] 戦術 : 1 → 0

メイン

ポメ 虫の息になったミルクちゃん☆

GM ラウンド5

SG@12#2>=5 《影分身》|分身の術| (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

🌈

GM 🌈

タップマン 🌈

シャンクス 🌈

タップマン s1d100 プロット3 (1D100) > 8

くそが…くそがあああああ

ポメ s1d100 プロット2 (1D100) > 100

s1d100 プロット5 (1D100) > 13

タップマン なんでそんなとこで100出すんだアホンダラ

ポメ

やっぱおかしいよこの出目!

シャンクス 5スペ

ポメ スペ型出来た!

僕は


GM ゾッ!?!!??!?!??!!

GM タップマン

下手にファンブルしたくないし

タップマン ポメに奥義

ポメ 兵糧丸で妖術を回復
おいしいわぁ〜

雑談

system [ ポメ ] 妖術 : 0 → 1

メイン

ポメ 奥義絶対に阻止してみせる
感情修正するならくれ

タップマン する

ポメ くそがあああああああああああああ

ポメ SG-1@12#2>=7 奥義破り|千里眼の術 (SG-1@12#2>=7) > 4[2,2]-1 > 3 > 失敗

🌈

タップマン 🌈

ポメ 奥義で死んだミルクちゃん☆

タップマン GMはこのターンでの自主脱落を認めるか教えろ

GM いいよ

タップマン わかった 脱落する

シャンクス

GM タップマンは脱落した

うわ!ありがとう!

タップマン 無理だな…

GM このバトルロイヤルを制したのは累
うわ!おめでとう!

タップマン うわおめ!

シャンクス うわ!おめでとう!

うわ!みんなありがとう!

GM あとポメは死んだ

そっか…

タップマン 🌈~!

シャンクス 悲しいだろ

GM 累は「紅の傷跡」を手に入れた

嬉しいだろ

GM これを無惨に献上すれば下弦の1になれるだろう

劇場版のボスには僕がつく…良かったな

GM こうして劇場版のボスとなり興行収入はワンピースを超えました

シャンクス 1d1000 億円 無限蜘蛛編 (1D1000) > 709

タップマン

GM !!

すんげぇ〜〜〜!!!

シャンクス !!!

GM 上弦になれるかはこれからの活躍次第だな ルフィ

GM 終わり

シャンクス 宴だァ~~~~~~~!!!!!!

タップマン 宴だァ~~~!!!

宴だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!

GM 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!

タップマン なんで残り生命力1奥義初手不発から11ダメージ入ったんだアホンダラ

GM 何故かな…

タップマンいないとポメ倒す火力が絶対足りなくなると思って…

シャンクス 背水、当たらなすぎだろ!

タップマン こんなことなら乱独楽を3回くらい撃ちたかった

GM ポメが絶対防御持ってたりもっと堅実に動いてた場合下手したら勝ちそうでこわかった

タップマン それはそう

それはそう

シャンクス 鞍馬は強いな…ルフィ

GM 2回とも手練潰れたのはかわいそう

あとあの後出し感情修正ないと間違いなく負けてた
GMの温情に感謝

タップマン 忘れててすまん(Thanks.)

GM 流石にGMが勝つのはなァ…

GM 月影は鞍馬なら雑にダメージ増やせて強いな

タップマン 今回の使いどころは……←意味深に無言

シャンクス 火力上げる手段が大体装備忍法なのも強いなァ…

GM とりあえずシノビガミの流れが掴めたならよかっただろ

タップマン 見てないけどPLはたぶんすでに流れ分かってる

GM それはそう

シャンクス それはそう

GM 本来は秘密の意味あったり他に調べられる箇所があったりするな

タップマン 乱独楽は実用性はアレだがとても楽しいということが学べて良かっただろ

たしかにアレ決まるとメチャクチャ楽しそう

GM 趣味としては割と楽しい

GM 一応悪食で自分に当たったときの事を考えてたな

シャンクス 草に教導して3連×3独楽するぞ
来い

タップマン 罪呑で接近戦に変えるつもりだった

GM 何気に罪呑はサプハラ

GM ㌧㌧
草は自分が回した独楽で死にました

タップマン 忍秘伝をヨロシク

タップマン 悲しいだろ

シャンクス 悲しいだろ

悲しいだろ

GM マイナス感情も何だかんだ役に立つな

タップマン なかったら負けてたと思うとおそろしい

2〜12のゲームで感情の+-1はかなり大きいね
実感でわかった

GM うゆシャンなら遠慮なくPCがマイナス取れるだろうと思ってそれにした

シャンクス それはそう

IQ280

タップマン 普通にうゆシャンはネタとして消化しなければスレの下ネタよりきしょいと思う

GM それはそう

GM 白いちっち出すからなァ…

それはそう

シャンクス <<UYUSHAN DESTROY SYSTEM>>

GM うゆシャンへの殺意さらに濃厚に

GM まあでもうゆシャンとポメはもう死んだから出ることはないだろう

タップマン なんやかんやポメは出てきそう

GM ポメコラいっぱいあるからなァ…

でも範囲攻撃滅びかなり便利だね

タップマン 使い分け出来るのは良い

GM 断ちクリなんかもノーダメに出来るので奥義に対してはくらまし防御より安心感ある

タップマン 奥義開発はまだ全部試せてないからなァ…いろいろ使ってみたいだろ

射程距離もぶっちゃけ3もいらないし

シャンクス 範囲攻撃は弱みつけやすいのが多くていいな

GM 奥義の仕掛けって経験点使うと強みと弱みもう一つ追加出来るんだよね

へ〜!

シャンクス へ~!今度試すか…♠️

GM 初期作成だと経験点ないから出来ない
悲しいだろ

タップマン 不死身とか良さそうだろ

高経験点環境だとお互いのコンボとかがすごいことになりそうだ

GM 一つ上の中忍頭でも自由度広がるからなァ…

タップマン 上忍環境は奥義2つの処理で頭がこんがらがる

noname 上忍は特技つぶれて崩れ始めるまでが長くて時間かかる

GM 上忍環境はおれもやったことない
おれのところは中忍頭までに制限されてた

シャンクス 一度参加したキャラで背景2つつけられるだけでも結構自由度上がりそう

タップマン へ~! 逆におれは中忍ほとんどやったことなかった

シャンクス シャン卓から始めたから初期作成だけシャン

僕もだね

タップマン 中忍頭の忍法は面白いの多くていいよ
上忍はおかしいのも多いからそんなに好きじゃない

GM 上忍まで行くとバランスはどうしてもイカれるからなァ…

遊戯王みたいになりそう

GM 真蛇使いたいから退魔編も誰かやって欲しい

タップマン 分かった 立てる

GM うわ!ありがとう!

シャンクス 戦国編も興味あるんすがね…

タップマン 平日にずっと立てててお疲れ様だろ

noname 模擬戦ってそういえば大麻禁止?

GM 基本禁止だな

GM 解禁するなら事前に言う

noname わかった

僕ももうちょっと詳しくなったら立ててみよう

GM 戦国編は他所でGMやったことあるけどあれおれ以外誰がやるんだってぐらい建たない

悲しいだろ

シャンクス 悲しいだろ

タップマン そう考えるとぱっと出せるシナリオほとんどないな戦国編

GM 意外と自由度ないんだよな戦国レギュ

タップマン 平安編のほうが見るかもしれない

GM うたものがたり持ってないから平安ハラされると死ぬぞ

まだ読み込めてないから基本ステージ以外は殆ど知らないし今から読んだこう

タップマン おれも死ぬ

うたものがたりってなんだ(^^)!?

GM 平安編のルールが書いてあったりする
あとリプレイ

GM 平安忍法ってのも確かあったはず
優先度は低い

シャンクス へ~!

RWみたいなやつか

タップマン 見てないけど公式の数少ない戦国編はやってる人少なそうだからたぶん回せる

GM 正忍記にある詩才っていう背景取ると平安忍法を基本レギュでも使える

へ〜!

シャンクス サプハラこわいシャン…

GM 戦国編はやってる人いなさそうだもんな

シャン卓ならキャラの時間軸とかどうでもいいし割とやったら来そう

タップマン 平安忍法は3割くらい歌関係らしいんすがね…

GM 謎ルールが絡む

へ〜!

タップマン シャン卓のシノビガミの人数割と日によって変わるからなァ…

GM 何故かな…

まあ絶対数がまだ少ない感はあるね

GM るるぶ必要だしなァ…

タップマン それでもこんなに増えるとは思わなかっただろ

GM それはそう
正当TRPGやれるとは思わなかったんすがね…

でもこのままどんなに正当が流行ってもみんなクトゥルフは買わないんでしょ
知ってるんだから

シャンクス 悲しいだろ

タップマン 完全に7版に移行したわけじゃないから買いづらいところはあるだろ

それはそう
ぶっちゃけ既存のPLは体感6〜7割は移行してない

GM クトゥルフはぶっちゃけシャンクナイズでいいっつーか…

他のルルブと違って出来ること減るだけだもんね

タップマン 正直正当にやるときもルルブ見てないっていうか…

それはそう

タップマン たぶん最後に見たの銃の威力確認したとき

パラノイアとクトゥルフがここで流行ったのはどっちもダイスが死ぬほど単純だからだと思う

シャンクス わかりやすいもんなァ…

タップマン ダイス楽なのはいいよなァ…ダブクロは説明されるまでわけわかんなかっただろ

SGとかDXとか知らないと(^^)???だしね

GM DXは命中判定の出目でダメージロール変わるのは混乱の元だった

確かにそれはあるね
攻撃の度に達成値や侵蝕率ボーナスのダイスの変動などを確認しなきゃならないからその場その場の判断が求められるので脳死ではやりずらい

GM 流石にそろそろ寝るか…♠︎
ログは後で取っておく…よかったな

うわ!ありがとう!

タップマン 遅くまでお疲れシャン
またね~~~!!!

初めて勝てて嬉しかったよ
お疲れシャン、またね

シャンクス お疲れシャン
またね~~!!!